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今热点:剧情太强硬,人物太混乱

作者:new01 来源:哔哩哔哩2023-05-25 08:34:04


(资料图片仅供参考)

米特作为新人物人设完全乱七八糟。

前半段塑造一个争强好胜格斗游戏爱好者,宁愿不合群也要打游戏,学习考试也争强好胜。结果进了SAO刚过了第一关就撒由那拉不再向前了(甚至打了boss不进下一关,还在新手村)。真的很ooc。也别说她见到“友人死亡”感到畏惧了,如果畏惧了就不会再来积极参加boss战了。一堆人积极参加boss战结果打完了回家也是很奇怪,打了这么久终于打过了,生的大门已经没有守门员了,都不愿意推门看一眼自己拼命半天的成果是什么样子扭头走了真的很离谱。

同时米特在前半段一直把自己放在保护亚丝娜的位置上,明知前方危险却撒由那拉让亚丝娜“一个人”走了,也有很大的ooc。

亚丝娜的性格转变也很奇怪。可能是因为篇幅限制很多地方非常生硬。前半段是乖乖女形象,是典型到刻板印象的温柔话少安静善良的小女孩形象,包括被妈妈要求太高产生的不自信和内向,刚进游戏的“小白”发言也在塑造乖乖女形象。结果食人花之后突然老娘要战斗死就死吧我不管了、我要决定我的人生,我要在战斗中死亡豪气冲天。如果以为友人死亡的是亚丝娜还多少可以理解为情绪精神崩溃,但只是“友人背叛”的猜测(甚至因为她的善良温柔的人设不会坚信友人背叛了自己不会怀恨在心)造成这么大的性格转变真的很奇怪。而且喊完别管我之后晕倒,,,别太强行捡尸,,,最后想都没想就跟桐人走丢下朋友也很奇怪……

桐人在最后一幕之前一直毫无人物性格亮点,完全处于一个“你谁啊”的路人形象。虽然后宫番男主一般都是个你谁啊的路人形象,但前面这么无聊平面突然来一段巨狂的老子牛逼尔等蚂蚁真的很突兀。

小剧情上也是很牵强,感觉编剧在强行写他想看到的剧情,也有可能是篇幅限制的缘故吧。包括半夜睡前扎头发,手里有药就是不喝哥就是不想活……没有过度全是转折,小的部分倒是拖拖拉拉,比如半夜扎头发和走路聊天这种东西,包括进游戏前的篇幅,还不如用来写点人物性格变化的原因,感觉一个半小时塞成两集都行。

看SAO真的快十年前了,对我来说真的是经典和青春(童年?)。虽然慢慢长大不再偏爱这种过分幼齿的包子脸豆芽菜,但很多剧情都记忆深刻。现在突然有点怀疑难道是我当时年纪太小看不出剧情上的强硬和漏洞吗……希望只是这个剧场版拍的很离谱……

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